Aktivitet

Evolution med Lego

Aktiviteten konkretiserer arvelige variationer og naturlig selektion. Aktiviteten kan udvides, så eleverne selv skal tilføje flere elementer fra evolutionsteori eller genetik.

Aktiviteten er målrettet biologi C-niveau eller begyndere på A- og B-niveau

Anslået tidsforbrug: 30-45 minutter

Eleverne simulerer en simpel model af evolutionsteorien ved hjælp af individer med Lego som arvemateriale. Derefter skal de i højere grad tænke selv, når modellen skal udvides og senere formidles.

Eleverne arbejder med deres repræsentations- og modelleringskompetencer, og får derigennem mulighed for at konkretisere nogle af de abstrakte begreber fra evolutionsteorien, og styrke deres mentale modeller. Endelig vil formidling af overvejelser og resultater styrke elevernes formidlingskompetence.

Der arbejdes med kernestof, som på c-niveau knytter sig til ”evolutionsbiologi: eksempler på evolutionsmekanismer” og ”genetik og molekylærbiologi: nedarvningsprincipper, det centrale dogme og mutation”.

Planlægning/overvejelser

Der skal bruges en del legoklodser i 4 forskellige farver, og eleverne skal fordeles i grupper på ca. 4.

Eleverne kan være hurtigt færdige med at afprøve modellen i den første del af aktiviteten. Det tager længere tid at udvide og formidle modellen, hvorfor en vis niveaudifferentiering i de elementer, som skal tilføjes, kan sikre, at alle grupper er færdige nogenlunde samtidig. Fx er det betydeligt nemmere at implementere ændringer i miljøet i forhold til multiple alleler i modellen.

Aktivitetens opbygning

Hver gruppe skal:

  • Lave 4 bunker a ca. 10 legoklodser i hver sin farve f.eks. en bunke hhv. sorte, hvide, gule og blå
  • Vælge, hvad hver farvet klods repræsenterer: En arvelig egenskab f.eks. hårfarve eller muskelstyrke
  • Bygge 4 forskellige individer, som hver består af 3 forskellige farver klodser. Et individ kan fx bestå af en sort, en blå og en hvid klods
  • Vælge to papirer med hver sin farve som baggrund. Papirfarverne skal være identiske med farverne på to af de lego-farver, som er valgt fx rød og gul
  • Lægge de to papirer op ad hinanden og placere de fire individer på samlingen mellem papirerne

Fire individer, hver bygget af tre legoklodser, på en rød og gul baggrund. De udgør første generation.
© Styrelsen for Undervisning og Kvalitet
  • Beregne frekvensen af hver farvet klods i 1. generation (de 4 første individer). Eksempel: Hvis der i alt er 3 røde klodser på bordet, bliver frekvensen af røde klodser = 3/12 = 1/4 = 0,25
  • Notere frekvenserne i tabel 1 nedenfor. Checke, at summen er 1
  • Vælge én af deres fire farver, som ikke også er en baggrundsfarve. Noter farven her:
  • Lade individerne udvikle sig som følger:
    • A: Hvert individ formerer sig og får det samme antal afkom som dets antal af klodser i baggrundsfarverne
    • B: Hvert afkom bygges som en kopi af dets ophav, men hver klods i hvert afkom har en 50% chance for at ændres (mutere) til en tilfældig af de andre klods-farver. Brug en terning eller digital tjeneste til at opnå tilfældighed f.eks. 1-3 på en 6 siders terning medfører at klodsen ændrer farve. Afgør farven med en 6 siders terning f.eks. en hvid klods ændres til en 1-2=rød, 3-4=blå eller 5-6=gul klods.
    • C: Afkom med mindst en af de klodsfarver, der blev skrevet ned ved punkt 8, dør. Skil dem ad og læg klodserne tilbage i bunkerne
    • D: De gamle individer (forældrene) dør. Skil dem ad, og læg deres klodser tilbage i bunkerne
  • Bestemme farve-frekvenserne i den nye generation (afkommet), og notere i tabel 1. Checke, at summen er 1
  • Placere afkommet på samlingen mellem de to baggrunde og gentage de to sidste punkter

Eksempel på formering ud fra et individ

Et individ af blå, hvid og gul klods på en gul og rød baggrund vil få 1 afkom grundet den gule klods på gul baggrund. Var baggrunden gul og blå, ville individet få 2 afkom. Et afkom bygges som udgangspunkt også af en blå, hvid og gul klods. (punkt A)

Legoklodser
Ophav af blå, hvid og gul legoklods til venstre. Afkommet, der umiddelbart er identisk med dets ophav, ses til højre.
© Styrelsen for Undervisning og Kvalitet

Der kastes terning en gang for hver klods i afkommet for at afgøre om klodsen skifter farve. F.eks. kan den blå forblive blå, den gule forblive gul, men den hvide klods skifter farve (mutation). Terningen kastes igen for at afgøre den nye farve i stedet for hvid - det kunne være gul. (punkt B)

Legoklodser
Ophav af blå, hvid og gul legoklods til venstre. Til højre ses afkommet efter mutation, som nu består af en blå, gul og gul legoklods.
© Styrelsen for Undervisning og Kvalitet

Afkommet består af blå, gul og gul. I dette eksempel blev hvid valgt, som den farve, der forårsager afkommets død, hvorfor afkommet af blå, gul, gul overlever. (punkt C)

Det ældre individ dør (af alder) og skilles ad, og klodserne herfra lægges tilbage i bunkerne. Afkommet fortsætter til næste generation. (punkt D)

Legoklodser
Til venstre ses ophav, som bestod af blå, hvid og gul legoklods. Afkom af blå, gul og gul legoklods ses til højre.
© Styrelsen for Undervisning og Kvalitet

Opgaver:

  • Er frekvensen af hver farve uændret over tid? Hvorfor/ikke?
  • Hvad sker der med den arvelige variation gennem generationerne?
  • Hvilke arvelige egenskaber (farver klodser) hhv. øger og sænker fitness (reproduktiv succes)?
  • Diskuter hvordan modellen (aktiviteten) kan ændres, så den viser andre dele af evolutionsteorien. F.eks. kan I arbejde med et af følgende elementer:
    • Ændringer i miljøet
    • Ind-/udvandring
    • Seksuel selektion
    • Formering med han og hun (kønnet formering)
    • Hver arvelig egenskab findes som to alleler (kræver klodser med næsten samme farve)
  • Afprøv jeres foreslåede ændringer, noter i tabel 2 nedenfor (eller i en tabel I selv laver) og evaluer om modellen nu viser det, I forventede
  • Forestil jer, at jeres model skal sættes i produktion med elever på ungdomsuddannelserne som målgruppe. Vurder innovationshøjde, realiserbarhed, relevans og værdiskabelse
  • Forklar for en anden gruppe, hvilke ændringer I har arbejdet med, og hvilken del af evolutionsteorien de skal illustrere

Tabel 1:

Generation

1.

2.

3.

4.

Individer

Klodser ialt

Klodsfarve:

Farve 1 Frekvens

Farve 2

Frekvens

Farve 3

Frekvens

Farve 4

Frekvens

Sum af frekvenser

Opsamling og evaluering

Sæt grupperne til at forklare hinandens modeller 2 og 2: Hvilke ændringer har de arbejdet med, og hvilken del af evolutionsteorien skal de illustrere. Det er vigtigt at sikre transfer mellem elevernes øvrige faglige arbejde og aktiviteten, så den ikke kun står tilbage, som en sjov halv time med legoklodser.

Afslut med, sammen med eleverne, at koble aktiviteten til teori, figurer og modeller, som der er i deres lærebog eller undervisning.

Kreditering

Rasmus Kragh Wendelbo, Svendborg Gymnasium, i samarbejde med CFU

I samarbejde med:

Materialet er udarbejdet af Centre for Undervisningsmidler (CFU) - en del af af Danmarks Professionshøjskoler.

Siden er opdateret af emu-redaktionen
Rettigheder:

Tekstindholdet på denne side må bruges under følgende Creative Commons-licens - CC/BY/NC/SA Kreditering/Ikke kommerciel/Deling på samme vilkår. Creative Commons-licensen gælder kun for denne side, ikke for sider, der måtte henvises til fra denne side.
Billeder, videoer, podcasts og andre medier og filer på siden er underlagt almindelig ophavsret og kan ikke anvendes under samme Creative Commons-licens som sidens tekstindhold.